紅藍對抗正酣,演習態勢波譎云詭,參演學員各出奇招,斗智斗勇……盛夏,國防大學綜合演習大廳烽火再燃,一場戰略戰役對抗演習令人眼界大開。支撐這次演習的,正是國防大學信息作戰與
指揮訓練教研部副主任、博士生導師胡曉峰所帶團隊研發的戰略戰役兵棋系統。
計算機兵棋推演,以其反映戰爭對抗性和不確定性的特點,創造了一個逼真的戰略戰役指揮訓練環境,被譽為導演戰爭的“魔術師”。把時鐘倒撥到10年之前,胡曉峰依然記得那個震撼心靈的時刻:一場激烈的“戰爭”,在卡塔爾多哈郊外大漠中悄然展開。然而,這并不是一場真槍實彈的較量,而是美軍利用兵棋系統舉行的“內窺03”演習,彩排“打伊倒薩”作戰預案。這次演習的最終結果和幾個月后美軍進攻伊拉克,并取得勝利的方式和結果幾乎完全一致!
從那時起,兵棋演習作為實現我軍軍事訓練轉變、提升戰斗力水平的重要抓手,面臨著時代和形勢任務的強烈呼喚。2008年10月,經中央軍委批準,我軍戰略戰役兵棋系統建設正式啟動,幾乎是無可爭議的,胡曉峰擔任了這一系統的總設計師。
胡曉峰是恢復高考后的第一批軍校大學生,并成為錢學森所創立的國防科技大學系統工程與數學系的首批30名學員之一。在任兵棋系統總設計師之前,從事研究信息系統和多媒體技術的胡曉峰已在軍內外信息系統界多有建樹。50歲正是“知天命”之年,面對著全新的任務,胡曉峰又一次開始了全新的創業!
創新最大的敵人是自己。一連幾天,胡曉峰徹夜未眠,反復思考應采用何種技術路線,并一次次將總體方案推倒重來。經過慎重考慮,他拿定主意:“從拿破侖軍隊橫掃歐洲,到毛澤東四渡赤水出神入化,都體現了軍事家高超的指揮藝術。因此,戰爭模擬必須突出人的核心作用,研發兵棋系統決不能在原有系統上重復開發!”
面對著幾乎是“零”的空白,胡曉峰拿出破釜沉舟的勇氣,帶著科研團隊發起了一次次沖鋒!為使兵棋系統更加貼合我軍實際,他們走遍三軍部隊,和一線指揮員一起反復摸索,白天試推試演,晚上加班加點修改程序。在較短的時間內,他們先后完成600余類軍事規則模型的設計,研制了30余個戰略戰役演習子系統和3款戰役兵棋想定作業系統,編寫代碼上千萬行,完成了400余萬條作戰數據的搜集整理,創造了多種新型教學訓練演習模式,初步構建起了我軍兵棋理論、技術和運用體系,開創了我軍作戰模擬的嶄新局面。
在某軍區組織3個集團軍首次參加兵棋演習后,各級參演指戰員均表示受到了“極大的震動”。某師師長感嘆地說:“兵棋系統在運用中所反映出的戰爭迷霧和不確定因素,徹底改變了指揮員固有的思維定式和指揮模式,使受訓者能夠真實地感知戰場態勢,得到近似實戰的磨練。”
曾經,某西方大國國防部長到中國進行軍事交流,列在不予交流項目清單上的第一項就是“作戰模擬”。如今,這一“禁區”已逐漸成為我軍訓練演習的常規項目,胡曉峰功不可沒!兵棋推演決勝戰,一片丹心惟報國。今天的胡曉峰,向著數字疆場上又一個高地,發起了新的沖鋒!